关于进击的巨人的qq昵称131个
1、《巨人》早期曾被看作严肃的反战题材,最后结局的“崩坏”,也象征着人类既有的政治思想在解决争端方面遭遇的困难。(关于进击的巨人的qq昵称)。
2、亚洲风暴
3、搞起创作愁眉苦脸、焦头烂额,但打开游戏的时候笑得像个孩子……说起来,被游戏“耽误”的漫画家还真不少。
4、如果说,巨人有着杀戮人类的本性,那么四足茶几巨便是克服自己吃人的本性,这已然是智慧巨人的范畴。但因为其他巨人大部分都有着硬化皮肤的能力所以在车力巨人在智慧型巨人实力排行中偏低。
5、长臂巨人的优点在于动作灵活、咬力惊人,没防备好一旦被她近身很有可能就被撕下后颈肉。而铠之巨人与女之巨人等一些拥有硬化皮肤能力的巨人就不怕了。(关于进击的巨人的qq昵称)。
6、再度归来的潮流新Icon,与白敬亭打造当代「新奢潮」
7、故事的主旨还是很积极的,每个人都在努力的生存,努力的生活下去,去寻找幸福。
8、 别摸头,会长不高耶
9、如果用人类历史的经验照进《巨人》的故事,暂时和平的结局,无疑是一场具有讽刺意味的“虚伪”和平。
10、有位知乎网友总结了《钢炼》没有烂尾的四大表现:全程质量保持在线;有始有终:坑都填上了,人物也都交代了结局;逻辑性强,通篇都围绕核心价值:等价交换;前后一致:人物刻画始终逻辑合理,前后设定也没有大的矛盾。
11、日本小将堂安律去年在欧洲金童奖和科帕奖的评选中同时跻身候选名单
12、在这次讨论中,有人拿同样被诟病“烂尾”的《死神》《火影忍者》用作对比,如果说其他的“烂尾”还算有迹可循,《巨人》漫画在137话之前,则保持着一个十分不错的水准,直到最后两话,突然剧情来了个这样的大跳水。
13、作品虽然崩了,但谏山创对《斯普拉遁》的喜爱倒是非常纯粹,早些年,他还为本作绘制过贺图。
14、往期看点
15、22岁。特别能吃的女孩。擅长弓箭。和阿明私下关系较好,经常从阿明那里得到食物。
16、巨人的结局不是普通“烂尾”那样的虎头蛇尾,也更不只有人物ooc(前后人设矛盾)。可以说,在剧情的前99%,在3位主角成长的主体视角之上(这也是日漫中常用的角度),谏山创刻画了一个虽然残酷无比的故事,但之中仍夹杂着人性的挣扎、向善的义举、牺牲的悲壮,以及对于战争的反思。
17、“退役的原因很简单,我已经感受不到足球的乐趣了。”多年以前,在谈起自己年近而立就早早退役的决定时,不同于旁人的扼腕遗憾,中田英寿的回答却显得轻描淡写。此前,关于其之于世界足坛的历史定位,“球王”贝利曾给出过自己的答案——在国际足联100位最伟大的现役球员榜单上,中田英寿作为唯二的亚洲球员,被贝利列入其中。
18、NO5:长臂巨人
19、10月2日,欧冠小组赛G组第2轮,圣彼得堡泽尼特3比1击败本菲卡,阿兹蒙凭借机敏跑位收获人欧冠生涯第四球。包括伊朗前锋在内的一众亚洲新生代球员,正在欧洲联赛刮起一阵青春风暴。
20、希斯托利亚·雷伊斯
21、用同样的模式来审视《巨人》,它也是一样用了最简单粗暴的办法,让故事回归到没有“魔法”的历史轨道中。
22、原创剧情,真的让人又爱又恨。由于长篇漫画的缓慢连载,很多时候需要考虑到动画与原作的进度问题,也因此总会有动画原创剧情的插入,避免动画剧情超过原作连载剧情,这也导致长篇漫画的TV版动画,剧情上的连续性,画面的表现力不达标。这也从某种程度上,限制了长篇漫画的发展,导致业界将重心逐渐偏移。
23、而到了最后两话,这些统统消失不见,作者选了最简单的强制暴力,导向结局。无论是所谓的双方局势均衡,还是巨人之怨因为爱人者可以杀掉自己爱的“坏人”而消散,背后的解决逻辑都是“以杀止杀”、“以杀戮换自由”。
24、乍看起来像是个电车轨道一类的道德悖论实验,其实体现了一种“均势平衡”的思维。除掉剧情人物设定的生硬转换,这类实验的实际效益,在过往历史中已经多次被证明是无效的了。
25、比如大家熟知的《名侦探柯南》的作者青山刚昌,不知何时开始沉迷页游《舰队collection》。
26、获奖名单会在下周一公布,各位敬请期待吧!(╭ ̄3 ̄)╭♡
27、作为普通人的主角们继承了巨人的宿命,背负使命,不得已卷入与命运争斗的洪流中时,不断涌现的真相与怀疑,一次次打破了这群理想主义者的底线。人们为了自己向往的自由而死,残酷的命运却不能改变分毫。
28、
29、就像写论文开题过大难以驾驭一样,纵使作者谏山创在作品前半段的表现令人称奇,也架不住后半段逻辑的滑坡与观感的崩塌。在纷繁复杂的立场面前,普通人可以故作客观,但一部作品为了剧情冲突必然要偏向一方极端。尽管作者也借剧中人物之口站在各个立场上略述一二以证自己的中立,但最终呈现出的表现如何,各位观众自有见解。
30、再看看德纳这边,这两人是典型的反守反击型的选手。两个人跑不死的节奏,不可思议的底线技术和双反击球,出色的预判能力和比赛中的大局观使得他们往往在即使狼狈不堪的不利情况下,也能打出令对手望洋兴叹的落点,反败为胜。
31、这番又名“《花式喂狗粮》”?,这在我心目中是一月排行榜第里面各种稀奇秀智商兼喂狗粮。本来在一月新番里不是特别热门,但是在第三集出现的书记舞,一举改写了一月新番格局,在这里我要说一句,awsl
32、近日进击的巨人最终季的后半部分内容终于和大家见面了,相信很多小伙伴已经摩拳擦掌备好零食准备接受来自谏山创老贼最后的恶意了。然而由于某些众所周知的原因,它并不能在很多平台上有一个正式的「出场」(叔叔我呢,这次守护了你们巨人粉的内心)。虽然对于已然结束的原作结局,各派人士早已进行过了极其激烈的对线,这里暂且不提,但是不得不承认的是,或许长篇动画最后的辉煌将在「进击的巨人」这里落下帷幕。
33、从此前落选PFA最佳阵容、无缘PFA最佳球员提名,到世界足球先生评选中填写选票、担当看客,只得寄希望于金球奖候选大名单的眷顾,以一己之力扛起亚洲之光大旗的孙兴慜,却因为各种各样的原因,频繁止步于新世界的门口。
34、MIKASA(三笠·阿克曼)
35、诸如当下,越来越多的异世界番成为了主流,甚至于一季的新番有一半是异世界题材,让人不免有些审美疲劳,不过对于喜欢这类题材的观众来说现阶段还算是个好事,毕竟这种程度下「业绩内卷」,势必会催生出一批优秀作品,只不过从长远的角度来看弊大于利。
36、比如反派QB就是黑心传销组织的老大,那些变成魔法少女的妹子们就是被剥削的底层人员,一不小心踏入了这个巨坑就再也爬不出来,只能被剥削到死,唉,想想也真是悲哀啊。
37、技不如人往往还伴随着心态问题。比较明显的,如急躁的小紫薇兹维列夫算是其中典型代表,摔拍发火。还有天分极高,脾气极臭的克耶高斯。赛场上一点点的失误,情绪都不能控制自己,如何能更进一步。所以你看看脾气火爆的萨芬职业生涯不也是高开低走。而比较隐藏的,就是落后时的心态微妙变化,稳定的状态不能持续输出,导致关键比赛往往在一两局败下来,就很难调整心态继续进击。新生代球员往往在关键时候咬不住,顶不住。一输球就泄气,技术变形,跑不动,心态上先输了,你怎么可能仅仅通过技术就能扳回来?
38、《进击的巨人》最终季Part2的评分在英语地区最大的动画平台Myanimelist上位居历史第二
39、一道杠,二道杠,三道杠,四道杠,五道杠。
40、《进击的巨人》最终季-第24集(矜持)(可发弹幕)
41、在对结尾的评论中,许多人使用的一个词是“图穷匕见”,剧情前99%的部分,给大家呈现的是一个打破传统的少年漫的深度故事,让许多读者带入情感、对人物无限共情(并因此花了很多钱);又在最后1%的时候,将过往的铺垫统统掀翻,“杀”人一个措手不及。
42、曾经破坏了希干希纳区和特罗斯特区的城门,体型特别巨大但动作比一般巨人缓慢,体表覆盖皮肤,能从体内释放出超高温蒸汽。
43、你再看看新生代球员,除了蒂姆慢慢有点冒头的意思,在连续两届法网进入决赛,但是碰到纳达尔,仍然技术储备不够,显得力不从心,被打得找不到北。还有拉奥尼奇进入2016年温网决赛,好不容易闯入决赛,就被穆雷打回原形。其他什么小紫薇兹维列夫,号称“小费德勒”的迪米特洛夫,戈芬等等,都是进入大满贯四强都费劲的。
44、——————————
45、NO2:兽之巨人
46、很好奇谏山创到底是经历了什么,才把最后的结局给歪到了爱情上面去,我个人猜想,莫不是他被甩了?所以对爱情充满怨念?
47、在《巨人》里,也满满都是类似的视角转换:随着故事的展开,本来以为只是墙内墙外世界的设定,人与巨人的矛盾,很快转到了真正的设定:人与人之间的撕裂。两大阵营(马莱帝国和艾尔迪亚帝国)从远古时期开始的矛盾,一直延续到主角艾伦所生活的年代,巨人则是这种诅咒的延续。
48、 舔奶盖的小仙女
49、《进击的巨人》最终季-第21集(两千年前的你)(可发弹幕)
50、EREN(艾伦·耶格尔)
51、 朝三暮你
52、你会发现,最初的血腥致郁都是表象,里面的人物大多善良可爱,只是由于别的原因才导致惨剧的一次次发生,故事里基本就没有纯粹的坏人,哪怕是最后的大BOSS也是个迷失在过去的可怜人。
53、从这个角度来说,《巨人》确实延续了“黑暗、残酷、反转”,而除开谏山创可能的恶意与生硬反应,巨人这个结局背后所展现的处理方式与历史走向,还是有许多内容可以进一步探讨。
54、《进击的巨人》为什么会如此厉害?
55、从开放国籍的1995年,到摒除所有限制的2007年,金球奖向全世界所有球员敞开怀抱,不过是一个轮回的时间。回溯过去2 0多年,可以得到金球奖提名的亚洲人,包括了中田英寿(19192001)、稻本润一(2002)、薛琦铉(2002)、朴智星(2005)、尤尼斯(2007)和中村俊辅(2007)。金球奖评选的亚洲第一分确实来自尤尼斯·穆罕默德,但金球奖候选的亚洲最强者,终究是中田英寿的独占神话。
56、都说看待问题的角度要全面,抛开制作方的商业角度,而从作品本身出发,随着目前的OTAKU群体们的年龄组成变化,同时也伴随着业界风气的改变,越来越多的轻改和游戏改成为主流,还是那个问题,人气高的时候做一季动画,人气下滑直接另起炉灶,可以说是此前多年来业界漫画连载的另一种表现形式。
57、要知道,阿兹蒙上一次能在欧冠小组赛进球并获胜,已经是三年前的往事了:2016年11月23日,罗斯托夫3比2爆冷击败拜仁,他的扳平比分为主队扭转局势。今年2月,在罗斯托夫和喀山红宝石留下42个进球后,曾经与多家英超球会传出绯闻的阿兹蒙,以1200万欧元的身价来到俄超豪门泽尼特,成为了俄罗斯国脚久巴的锋线搭档。本赛季至今,稳坐主力位置的伊朗人,已经在各项赛事收获7个进球(每157分钟进一球),而凭借在欧冠小组赛的7射2进(本季欧冠第一球也属于他),他也以职业生涯的4次破门压过本国传奇阿里·代伊,成为了欧冠正赛历史进球最多的伊朗球员。
58、《进击的巨人》十余年连载一路走来,早已脱离了人民群众对其“中二热血”的刻板印象,在一连串的爆炸式展开后,故事来到了前所未有的极端对立面:全世界与主角一行人为敌。
59、————此处有剧透————
60、第五名《寒蝉鸣泣之时》
61、作者谏山创曾“暴言”道:他创作的目标就是为了伤害读者。现在看来,他确实做到了:万众期待的最终话终于来临,读者却发现所有的角色都失去魅力,一切的伏笔都失去意义。口碑崩塌的《进击的巨人》瞬间为千夫所指。
62、《进击的巨人》失败的理由见仁见智——它可以是最终话那几张广泛流传的梗图,也可以是不分轻重缓急,拿不出具体的解决措施却又匆匆站队的尴尬逻辑,以及由此延展下去的平淡情节。如今动画终于也来到了这段充满争议的剧情,就全世界观众给出的评价而言,这部作品的风评大概也不会再逆转了。
63、在今年国际足联世界足球先生的评选中,身为韩国男足队长的孙兴慜,将自己的前三名选票投给了同队搭档,欧冠决赛对手,以及长久以来的偶像。遗憾的是,在生涯轨迹不断突破上限的黄金时代,这位上赛季热刺的队内最佳,并没有与凯恩共同跻身世界足球先生的十人候选。
64、随着故事推进,创作者始终会面临着这样一个难题:如何给自己设定框架下的故事与难题,给予一个能被信服的解决方案,或者说一个合理的收尾。为了解决这些这些问题,创作者必须要在历史学、社会学、心理学等知识结构的“底层逻辑”上,拥有足够的思考与积累,不然就很容易陷入到平庸的窠臼中。
65、NO6:进击的巨人
66、咳咳……开个玩笑。谏山创靠游戏减压不假,但漫画烂尾的锅老任可不背。非要找个理由,或许正如他自己所说,“恶心观众”才是作者本来的目的。
67、宇智波赵漩涡刘能,日向长棍,棋木广坤,春野大脚。
68、三笠名字的由来是日本的一艘战舰三笠号,作者用这艘战舰暗喻三笠的强大。
69、每月6~8号更新最新漫画
70、还有一说,“巨人”指艾伦以及并不畏惧墙外巨人的战士们,“进击”指他以及和他一起对抗墙外巨人、探索巨人真相的伙伴们永不放弃生的希望。
71、估计很多人对这个一脸怪笑的家伙不太熟,但它在日本非常火爆,原著漫画于1969年在动漫期刊上开始连载,在1989年首次动画化,而后在2017年又动画化了一次。
72、我们无法完全还原谏山创做出这种决定的动机,或是轻易用一两个词对他和《巨人》下定义。在对于结局巨大的争议声中,不同人看到不同角度,也生发出对于历史、人性、社会形制的种种讨论。从这点来看,《巨人》倒是无愧自己铺设的大坑。
73、从这一个多赛季的个人发挥看,免除兵役烦恼的孙兴慜,绝对有资格成为金球奖大名单的提名者。当波切蒂诺与托特纳姆热刺陷入发展瓶颈时,只有他在英超和欧冠的单骑救主,可以让球迷感到些许慰藉。另外,想象一下吧,如果孙兴慜现在真能有欧冠和亚洲杯的荣誉加身,那么亚洲球员历史上第一次跻身金球奖前十名的里程碑,也绝对不是梦想。
74、2:关于我转身变成史莱姆这件事
75、14米级.目前并未展现出特殊的能力.非要说的话.身材很好.是巨人界的担当?
76、这三人之间互相竞争的格局,使得各自不断取长补短,不断弥补自己的不足,找出克敌制胜的法宝不断前进。就连曾经屡败屡战的四蛋瓦林卡,也是从不放弃,不断演练,虽然天分悟性不及三巨头。但是凭借顽强的意志力,和不断学习的动力,才有了大满贯3次惊艳的表演,三进决赛全部夺冠。
77、但这也是导演高畑勋的目标,他就是想描绘为法西斯歌功颂德的下场。
78、NO4:铠之巨人
79、 甜味超标
80、 吐个泡泡
81、青春,是别人无法夺去的内在财富。人生的富有,需从青春开始集累,没有意识到青春的价值,人生就像落了潮的荒滩;没有珍惜过青春的年华,人生的光焰就会像暗淡的残烛;青春不是在搏击与进取中度过,人生的回忆便是一杯苦涩的酒。青春,会在春夏秋冬的洗礼中悄然而去,自然和生命都要受其规律的支配。但是,青春时期创造的社会价值,却会像玫瑰香一样,飘逸在人生的征途上,时时可以使你感受到欢悦,闻到清香。
82、寒冰玩流浪,流浪玩剑圣,剑圣玩天使,天使玩德玛。
83、让人不禁疑问,如果以杀止杀行之有效,两千年的世代恩怨所为何来?巨人故事线中,这一代人的所有奋斗价值为何?强行为了解构而解构,为了反转而反转,到底是惊世骇俗还是另一种烂俗?
84、这就不得不提到日本的漫画创作制度。《进击的巨人》连载于《别册少年Magazine》,是日本三大少年漫画杂志之一《周刊少年MAGAZINE》的别册。日本少年漫,往往讲究“友情”、“努力”和“胜利”,连载漫画不止有这些大框架的限定。
85、真不知道谏山创最后为何把结局改成这样?他原本设计的最后一页是有人对着孩子说“你是自由的”,而在故事第一话《致两千年后的你》第一个分镜就是“自由之翼”,看得出来谏山创当时的想法应该是想首尾呼应,讲述一个关于“自由”的故事。
86、每个健壮的人,都拥有自己的青春。青春像像朝霞,蒸腾着热气,散发着热量,放射着光艳。青春像溪水,洋溢着欢乐,奔腾着希望,创造着自我。
87、HANS(韩吉·佐耶)
88、被《舰队collection》俘获的不止青山刚昌,《只有神知道的世界》的作者若木民喜也是个知名《舰娘》爱好者。
89、“未来肯定是你们的,但现在都是我们的”
90、拥有龙之力的君主,如何团结充满裂痕的各个人类势力,与异鬼持续开展斗争,这种超出人类当下社会构想的作品,确实想象起来困难。《权游》的结局,便采用了最偷懒的办法,通过强制死亡删除了所有奇幻设定对于结局的影响,也就跳过了神权与世俗政权纠结的种种可能,让中世纪贵族争斗的故事,一下快进到了“君主立宪”时期,强行收缩所有线索,突兀地画上句号。
91、男主角。24岁。曾经生活在西甘锡纳区的少年。与三笠·阿克曼、阿明·阿诺德是从小的玩伴,关系很好。拥有强韧的精神力量与非凡的行动力,对墙壁外的世界拥有比任何人都要强烈的憧憬。
92、颜艺者
93、Text/Sinomiya
94、男主清太的父亲是个军官,清太养尊处优惯了,长成了一个废物,连看人脸色都不懂,离了他爹啥都不会,甚至都不愿意自食其力,只愿意偷东西生存,在明明还有存款的情况下把妹妹和自己都饿死了,而且都惨成这个样子了,他还不相信日本战败了,还为军国主义伤心难过。
95、看来,战争的波及面已到达二次元世界。
96、能够在超远距离投掷巨石精准击打目标,并且似乎能够将人类变为普通巨人并使其能够在夜间行动。
97、对于《巨人》的结局,有人认为,这是谏山创自己内心潜藏的军国主义或破坏欲的显现;也有人认为,这是他对于自己设定的巨人诅咒这样的命运隐喻根本不想解决的解构表达;还有人吐槽,谏山创缺乏解决历史恩怨的真正热忱与创造欲,只能用早已被历史证明无效的“权力平衡/均势外交”来回应阵营矛盾。
98、先是澳洲野兔休伊特、沙皇萨芬作为80后球手率先接棒,但一招鲜撸铁撸到底的打法,虽然在90年代直到21世纪初还是吃香的。但紧接着奶牛费德勒的出场,直接就接管了大部分快速球场的比赛。为什么?技术过硬是首要原因。
99、小编最喜欢的兵长竟然排第是因为兵长站得不够高吗!
100、艾伦是动漫中的男主角,谏山创给他起名也不是随便起的,Jäger(耶格尔)即德语"猎人";Eren(艾伦)即德语"荣誉",这里的猎人可能是指艾伦的巨人猎人吗,并且还有荣誉的意思,似乎是暗指艾伦将会是一个光荣的人。
101、END
102、破案了,原来《巨人》烂尾全都是任天堂的错。
103、从LVMH设计师大赛体会中国设计师的崛起力量-下
104、哈里·凯恩,菲尔希尔·范戴克,还有克里斯蒂亚诺·罗纳尔多。
105、过长的故事线首先就要考虑到制作成本的问题。那些能够被各大社承接的长篇动画,最起码都得是人气大作的改编,更不用说是各大连载的台柱了。而顶着人气大作的名号,这些作品自然在分镜,剧情,人设等多个方面都达到了一个不错的水平。但由于制作成本的问题,就很容易在最终的呈现上会与原作有不小的差距。因此对于这些长篇动画来说,如果制作组拿不到一个堪称「丰厚」的制作费,单是在画风上就已经崩了,而与原作的巨大反差自然引来嘘声一片。
106、在《权力的游戏》(下简称《权游》)原著《冰与火之歌》中,除了西方奇幻设定,作者乔治·马丁引入了非常特殊的POV(PointofView)写法,每一章换一个人物的视角来展开细致描述。
107、编辑:苏小七
108、这里把海外风评搬出来是有原因的。相较于去年国内互联网上吵得沸沸扬扬的烂尾事件,欧美人民对于看日本黑白漫画这件事的热衷程度尚不及国人,且Reddit之类的平台都有较为完善的防剧透措施,还没有大规模口碑崩坏的《进击的巨人》在国外的风评尚可。
109、从这个角度来说,我倒觉得这个结局恰到好处,这是一个很像现实世界的结局,全世界进入了一种临时的妥协状态,这个妥协不是透过谈判而形成的妥协,而是透过战争形成一种胶着的、拖延了最终矛盾爆发的一种结局。
110、德约科维奇的接发球数一数二。身体柔韧性和协调性都非常好,这让他可以做出很多别人做不出来的动作,再配合他细腻的手感,这会成为他得分的利器。各个场地都能如鱼得水。
111、结局呈现出的奇怪逻辑更是让读者们高度怀疑谏山创看过我国的《武林外传》:
112、我很期待剧场版,一方面是希望有一个最后的结束,另一方面我期待更多巨人音乐,但是也有我十分不想看到的,就是巨人加页的那部分内容,只能说真的是求放过!
113、在这种偏产业化的作品创作中,结束在“应该结束的地方”,便变得十分困难;只有少数作者主动要求结局的作品能拥有不错的结局,如《幽游白书》《灌篮高手》。而每次有长篇作品被讨论“烂尾”,《钢之炼金术师》都会被拉出来“表扬”。
114、真心希望,MAPPA能够给「进击的巨人」一个好归处,别让那么多人的热爱与感动随着作者的恶趣味付之东流。
115、排版丨利威尔的老婆
116、组成青春光环的是每一分钟的耕耘,当你步入人生的第十四年头的时候,青春之神便会伴随而来。为了留住青春,我们就得珍惜生活赐予的光泽;为了保持青春,你就得有一颗永不衰老的心态,抓住罗盘,把握航程,永无止境地开拓、创新和进击!
117、女主角,24岁。艾伦的青梅竹马,与阿明也是旧识,小时候曾居住在同一个地区,三个人关系很要好。性格沉稳冷静。
118、就像后期进入疲软的《西部世界》,前三集展开就匆匆走向混乱的《异星灾变》,如何在超越日常生活框架的庞大设定下,围绕着主角展开丰富的剧情,让主角们在处理各种矛盾时,符合感情逻辑,拥有可信的行为动机,还能最终解决设定埋下的坑?这对所有创作者来说,都是一个巨大的挑战。
119、和他作品中呈现出的气质一样,富坚义博最喜欢的游戏类型就是RPG,而在所有RPG中,他最爱《勇者斗恶龙》系列。《银魂》中对《DQ》的恶搞,早就被他在《LevelE》中玩了个遍。
120、在这次的争议中,有许多人将《进击的巨人》(下简称《巨人》)称为是“动漫界的《权力的游戏》”。有意思的是,这两部作品在展开形式上有诸多相似之处,就连结局的崩坏走向也惊人的类似。
121、能在欧洲金童奖和科帕奖的评选中同时跻身候选名单,曾被昵称为“马拉多堂安”、“浪速区梅西”和“大阪瑰宝”的堂安律,成为了全亚洲唯一的存在。今年夏天,这位2016年亚青赛的最佳球员,以750万欧元转投了三年前便开始关注自己的埃因霍温,在以25号球衣继续向中村俊辅致敬的同时,他也成为了首位在单场欧联杯奉上两次助攻的日本球员。
122、兽之巨人的力量压倒性的强大,打铠之巨人就像打轻松,铠之巨人的防御力有目共睹,在他面前完全派不上用场,要么是兽之巨人的拳头更硬,要么是他掌握着破解硬化能力的能力。把他排在第二自然没什么问题。
123、但从漫画138话开始,就像《权游》最后几集一样,主角团的性格几乎都发生了180度大转弯,一样以降智与暴走的方式结束故事。(在这里就不具体描述结局了)
124、本周末,「进击的巨人最终季part2」就将要迎来完结了,不过不少朋友也说,很明显是剧情还没结束啊,怎么就这么完结了呢?按照这种情况来看,毫无疑问是要有一个剧场版的内容来做后面的剧情了。
125、NO1:始祖巨人
126、当然,这可能也是长篇题材本身的限制。尤其对于这些“超展开”“高概念”的作品来说,它们更像是一种大型的人性实验、人性探索,是将人物放置在极端环境中用以思考与探索。
127、而长篇故事通常必须要设计其中人物的生活、他们的情感,换言之,让角色长期进入那个世界生活,而一想象生活,就脱不开人类现有的社会结构的束缚,或者说,越来越在故事中看到人类真实生活的影子。如果长篇故事越社会模型化、越“超展开”,其实也就越难给予一个合理的收尾。
128、“均势平衡”是国际关系学中的一个理念,从维多利亚时期开始,英国曾长期在欧洲大陆实行国家间的均势平衡。在十九世纪维也纳和约之后,欧洲大陆曾维持了五十年左右的平衡,最后随着德意志帝国的强势兴起、奥匈帝国的衰弱而彻底失败,不可避免地出现了二十世纪的两次大战。
129、曾一度被评价为“稳住就是神作”、“不出意外必然载入史册”的国民漫画《进击的巨人》最终还是没有稳住,出了意外。
130、可是,作者在构建了道德困境与社会困境之后,却采用了这样的解决办法:让主角艾伦扮演暴君杀掉80%的人类,再让人杀掉艾伦,怨恨就解开。
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